• Videojuegos indie

    Los videojuegos independientes, popularmente clasificados como Indies, son videojuegos desarrollados por grupos reducidos de individuos o pequeñas empresas. No suelen contar con el apoyo financiero de distribuidores y publicistas, sino que su difusión depende principalmente de la voluntad de los jugadores para compartirlos con otros.

    No existe una exacta ni ampliamente aceptada definición de lo que constituye un "juego indie". Sin embargo, los juegos indie en general comparten ciertos rasgos comunes. Los juegos indie son desarrollados por personas, equipos pequeños, o pequeñas compañías independientes.​ Por lo general, los juegos indie tienen menos duración o contenido que los juegos convencionales. Los desarrolladores independientes de videojuegos no son respaldados financieramente por publicadores y por lo general tienen poco o ningún presupuesto disponible, por lo tanto generalmente se apoyan en sistemas de distribución digital de Internet.​ Al ser independientes, los desarrolladores indie no tienen intereses respecto a las limitaciones creativas​ y no requieren la aprobación editorial como los desarrolladores de juegos tradicionales suelen requerirlo. Las decisiones de diseño son también no limitadas por el presupuesto asignado. Por otra parte, los tamaños más pequeños del equipo aumentan la participación individual.​ Por lo tanto los juegos indie son conocidos por la innovación, la creatividad y la experimentación artística.​ Sin embargo, ser "independiente" no implica que el juego se centre en la innovación.

    ¿QUÉ ES LO CONTRARIO A JUEGO INDIE?

    Un videojuego AAA (comúnmente llamado Triple A) es una clasificación informal utilizada para los videojuegos producidos y distribuidos por una distribuidora importante o editor importante, típicamente teniendo marketing y desarrollo de alto presupuesto. El desarrollo de un juego AAA está asociado a un riesgo económico alto, por lo que requiere niveles altos de ventas para obtener rentabilidad.

    En el 2010 el término AAA empezó a ser utilizado para describir juegos de ingresos adicionales, como los MMOs o por utilizar el software como servicio (SaaS), o por métodos como pases de temporada o paquetes de expansión.

    Red Dead Redemption 2, 2018. Un claro ejemplo de un juego triple A
    AAAIndie
    GTA V
    EA FC 24
    NBA 2K24
    ARK
    MINECRAFT
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